修复单机对大地图传送门设置偏好后存档,在读取偏好消失的问题
打开坐骑包裹时增加建筑检测限制
PVP模式中出战的随从被交互中,主角不容许使用传送门
修复弓正常拉弓蓄力后再释放弓专精技能时技能伤害变高的问题
修复单刀垫步突斩+超重+翻滚等组合会出现异常飞远的问题
修复长弓金色战技忽视盾牌免伤未全起效问题和扣体力对防御中的目标不起效问题,并增加体力扣空时进入破防硬直
优化部分操作时提前按住拉弓键也能进入拉弓状态
修复弓没箭时,再获得箭不能继续放专精技能,需普攻拉弓后才能恢复正常的问题
修复双刀专精-横移连斩会一直无敌问题
修复通过动力索道穿地形的问题
动力索道连线不允许穿越其他玩家营火范围
大剑专精-二段横斩技能效果调整为:快速斩击敌人腿部并将其击倒后撤开一小段距离,此时再按普攻键可触发大力跳劈技能,造成暴击伤害同时使目标昏迷。
大剑专精-突袭技能效果调整为:快速的向前突刺目标,打的敌人措手不及,每释放三次下次释放变为连刺,连续对同一目标造成三次伤害可清除其大部分霸体。
大剑专精-屠夫技能效果调整为:大力连续斩击,像屠宰动物一般无情,每次造成伤害都能短暂削弱目标20%防御(最多3层),同一目标被连续伤害4次会进入短暂昏迷;技能释放期间被攻击可获得一层短暂时间的20%攻击力提升,最多4层。
大剑专精-咸鱼突刺技能效果调整为:用尽力气向前突刺,对敌人造成大量伤害同时给其添加10秒紊乱效果:期间攻击所造成的每击伤害有50%几率落空。(boss无效)
大剑专精-噬血反击技能效果调整为:给自身添加状态:期间大剑普通攻击附带霸体且被攻击可触发自动反击造成伤害可吸血30%(目标为NPC则吸血提升至60%),使用大剑主动攻击造成伤害亦可吸血10%。(特殊说明:现在攻击中也能触发反击效果)
单刀专精-回身重斩技能效果调整为:将力量凝聚于右臂挥砍出致命一击,对敌人造成大量伤害;若为玩家释放则对目标造成伤害同时给其添加10秒不能锁定别人效果,并且技能结束给自身和周围5米内友方添加10秒不被别人锁定和不易被远程武器命中效果。
拳套专精回旋踢和二段扫踢增加10米内释放会快速接近效果
拳套专精-诡步冲拳技能效果调整为:进入状态50秒:在此期间闪躲后普通攻击转换为特殊的冲拳攻击,每次向不同方向闪躲后挥出冲拳可叠加快速恢复体力和伤害提升效果,重复向相同方向闪躲则移除恢复体力效果;期间使用前冲拳时,如果前5秒内使用过后冲拳,造成伤害可给自身添加忽视目标防御状态;使用后冲拳时,如果前5秒内使用过前冲拳,造成伤害可破除目标大部分霸体;使用左(右)冲拳时,如果前5秒内使用过右(左)冲拳,造成伤害时可给自身添加5秒霸体和10秒削韧提升效果:每击额外扣除目标10点韧性;灵活机动的步伐是保持凌厉攻势的基础。(冷却时间60秒)(特殊说明:各方向冲拳都增加20米内释放会快速接近效果)
拳套专精-招架技能效果调整为:摆出抵挡敌人攻击的架式;可以在防御时施展,不取消防御状态;成功抵挡敌人近战攻击后,消耗敌人大量韧性,令自己接下来5次攻击伤害提高(此时释放普攻,变成极速五连拳,伤害无视目标防御)。若成功抵挡的是箭矢、飞斧等投掷类武器时,还可将其掷回给目标(掷回期间自身不受伤害),造成伤害和击倒效果。
新增拳套专精-震地一击:高高跃起后以雷霆万钧之势砸向地面,不仅将敌人击飞浮空,还能封住未格挡敌人生命回复的能力。(BOSS无效)
大锤专精-裂地之殇技能效果调整为:给自身添加状态:期间暴击伤害提升20%,锤的普通技能都会附加一次裂地伤害,命中造成击倒效果。
盾专精-蓄势待发技能调整:增加的攻击力由下击清除改成开始造成伤害后维持一定时间才清除。
长矛专精-长矛跃刺技能效果调整为:向前跳跃一段距离,并在空中时大力挥出致命一击,造成伤害给敌人添加5秒不良效果:每次受击额外造成1%最大生命值的伤害(上限200)和扣除10点韧性。
长矛专精-旋转乾坤技能效果新加:释放期间可反弹正面所有箭矢、投掷武器给目标并造成伤害。
新增长矛专精-敲山震虎:朝前跃起,使用长矛前敲,造成伤害击晕目标并给自己添加2秒状态:暴击率提升100%。