【1486920】风暴崛起 Tempest Rising「2025.05.20最新版本」

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查看1596 | 回复121 | 2025-4-25 20:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏ID: 1486920
Build ID: 18489445
扩展内容列表(DLC): -
本帖最后由 afgameboy 于 2025-5-21 19:31 编辑



2025.05.20更新:
今天我们发布了自游戏上线以来最大的平衡性补丁!
平衡性更新
通过此补丁,我们旨在解决某些单位产生的巨大影响,特别是在游戏初期,同时提高一些性能较差的单位的实用性。


我们希望采取更加渐进的方式来影响早期游戏的变化,并使 GDF 和 Dynasty 顺利过渡到中期游戏。


一般的
大多数在被标记后被杀死时提供超过 10 条情报的单位的情报奖励都会减少。
雇佣兵前哨
一些围绕此建筑的早期游戏策略对于守方来说过于困难,难以有效守住。随着成本增加和民兵数量略有减少,守方应该更容易控制,而攻方则需要更多投入。


民兵伏击成本增加至2000(原为 1500)


民兵伏击会召唤12 名民兵(之前是 15 名)


全球防御部队(GDF)
首先,情报资源对于 GDF 的军队和经济至关重要。在过去几周观察游戏的进展后,我们认为可以对情报资源进行一些有针对性的改进,从而在一定程度上提升游戏前后期的流畅度。


具体来说,我们通过降低访问卫星上行链路和数据核心的成本,再次在早期游戏中开放英特尔,但我们也降低了从杀死高级单位和结构中获得的英特尔数量。


总的来说,我们认为这应该会使情报收入正常化,使其早期的限制更少,大型战斗后也不再那么丰厚。我们会持续观察并持续调整这个系统。


卫星上行链路
降低部分情报成本是为了鼓励更多使用需要花费情报的能力和单位,特别是在比赛的早期阶段。


情报成本降低至10(原为 20)
数据核心
出于同样的原因降低英特尔成本,以鼓励使用更多需要英特尔的能力和单位。


情报成本降低至20(原为 40)
实地侦察员
我们正在寻求改进早期游戏中的反步兵单位,例如战地侦察兵,以提高其对抗早期游戏中的反坦克步兵(例如导弹兵和无人机操作员)的性能


攻击间隔缩短至1.1秒(原为 1.2 秒)
掷弹兵
掷弹兵的战斗表现低于平均水平,原因是他们难以缩短与敌方单位的距离进行攻击。我们正在提升他们的生命值,以增强他们作为前线伤害输出者的角色。


生命值从 230增加至250
哨兵侦察车
我们发现哨兵的标记弹性能过强,在聚集时能够造成强大的范围反步兵伤害。这些改动旨在使其回归到原本的实用工具状态。


标记轮攻击间隔增加至1.5秒(原为 1 秒)


标记弹伤害降低至4(原为 12)


伤害类型更改为全能(来自步枪)


猎人坦克
双方阵营的主战坦克表现均不佳。此次攻击速度提升应该能帮助他们更有效地应对载具威胁。


攻击间隔缩短至2.9秒(原为 3.1 秒)
盾女
这纠正了战役中 Shieldmaiden 的一个问题。


盾女战士战役版中的对峙命令被移除
维和人员
和平卫士直升机可以压制步兵。此改动降低了LRAD防暴炮的杀伤力,需要更多支援才能充分发挥其压制敌方步兵的能力。


LRAD 防暴炮攻击间隔增加至1.5秒(原为 1 秒)
天空起重机
一些 GDF 策略围绕着满载无人机操作员或工程师的空中起重机展开,并取得了显著的效果。这些改动旨在使空中起重机策略更难实施,并增加资金投入。


生产时间增加至42秒(原为 35 秒)


成本增加至2300(从 2000)


生命值降低至1000(原为 1200)


防暴医务人员
防暴医疗兵是最不受欢迎的专家之一,恢复他的治疗能力应该会使他更容易使用并且减少对情报的依赖。


防暴医生现在在非战斗状态下会被动治疗友方步兵,就像他在战役中一样
防暴车
防暴车的使用率相当低。提升其生命值应该有助于防暴车更好地履行其将步兵运送到前线的关键职责。此外,提升其生命值也应该能够使其更有效地为生命值较低的GDF单位提供保护,从而提升其实用性。


生命值从 850增加至880
防暴兵
防暴兵的使用率也略低,而且他们很难进入射程使用电磁脉冲手雷或电击棒。略微提升生命值是鼓励他们更广泛使用的第一步。


生命值从 470增加至480
火炮塔
火炮塔威力巨大,射程远,但其价格被认为与其威力等级不符。提高其成本应该会使其集结成为一项更具投资价值的举措。


成本增加至2000(原为 1600)
无人机控制单元(DCU)
DCU 旨在体现 GDF 的信号科学:标记、通信和无人机技术。在过去的两个版本中,它作为武器平台一直占据主导地位,我们借此机会对其进行了重新设计,使其更贴近其最初的核心支援单位角色。


我们认为,通过其他全面的变革,它将更好地融入整体 GDF 阵容。


现在拥有6 架战斗无人机(原为 8 架)


现在再次标记敌方单位


射程增加至3200(原为 2600)


扰频器
GDF 目前缺乏穿透伤害,而扰频器的“暴风碎屑”似乎是个不错的选择。现在,在游戏后期,GDF 可以选择使用“暴风碎屑”来清除要塞,但代价是牺牲情报。


暴风尘糠秕现在造成爆炸穿透伤害(来自爆炸)


扰频器情报成本降低至30(原为 40)


风暴王朝 (DYN)
随着玩家逐渐熟悉王朝的玩法和科技,王朝阵营的表现也越来越好,但该阵营仍有一些未得到充分利用且表现不佳的二三级单位,我们正在对此进行调整。值得注意的是,升级者/蜻蜓组合的表现过高,我们正在对其进行下调。


总体而言,随着游戏初期双方阵营的杀伤力有所提升,我们认为双方阵营将能够在游戏初期、中期和后期部署更多种类的部队。


王朝卫队
略微提升卫队的杀伤力是合理的。我们将继续观察一级步兵的表现,但这应该能帮助他们更有效地击杀敌方反坦克兵。


攻击间隔缩短至0.8秒(原为 0.9 秒)
风暴球
风暴之球虽然胜率适中,但难以近身攻击敌方单位。略微提升速度和耐久度应该能使其更容易地与敌人接触,并提升其威胁值。


成本降低至2500(原为 2800)


速度提升至730(原为 700)


生命值从 2000增加至2200


野猪坦克
野猪坦克的表现依然不佳。为了提升主战坦克的战斗力,我们提升了野猪坦克的攻击速度,这应该能帮助玩家更好地利用这辆坦克。


攻击间隔提升至2.9(原为 3.25)
伏打罐
为了使 Voltaic Tank 与其他 Dynasty 车辆更好地区分开来,我们略微增加了它的射程和伤害。


伤害增加至150(原为 130)


射程增加至3100(原为 2850)


机械师
减少机械师的建造时间可以使他与其他王朝专家保持一致。


建造时间缩短至25秒(原为 35 秒)
伏打炮塔
伏打炮塔现在应该能提供更好的投资回报,并且与 GDF 3 级炮塔有更好的一致性。


成本降至1800(从 2000)


范围从 3500增加至4000


矫直机
升级者在王朝的后期游戏中占据主导地位。我们不会进一步增加它们的成本和/或建造时间,而是通过降低它们的协同效应并使其更难使用来平衡它们的效果。


因此,它们的射程略有缩短,更容易受到防空武器(例如地对空导弹发射台和盾女)的攻击。此外,较低的攻击速度应该会激励玩家使用“风暴发电机”。


范围减少至4000(原为 5000)


攻击间隔增加至4秒(原为 3 秒)


点火器
与掷弹兵类似,点火器的生命值也得到了提升,以帮助它们提供更好的价值主张。


生命值从 250增加至270
施工场地
我们正在努力为 GDF 和 Dynasty 开放后期科技。降低成本和研发时间应该可以降低堡垒升级的获取难度。


堡垒升级成本降低至1000(原为 2000)


堡垒升级时间缩短至25秒(原为 40 秒)


浩劫
浩劫风暴发电机和大规模浩劫战术在游戏前期占据主导地位。虽然我们看好发电机作为该单位的强力选项,但我们目前正计划将其使用时间稍晚一些,以便为对手提供更多准备时间。


建造时间从 22 秒增加至23秒


现在通过堡垒科技获得风暴发电机


蜻蜓
蜻蜓与升级者配合使用,可以形成一套极具压制力的后期组合技。较短的射程迫使玩家必须更熟练地使用蜻蜓,从而获得更多的反制机会。


攻击范围降低至3700(原为 4000)




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jupiter1686 | 2025-4-25 20:24:58 | 显示全部楼层
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ktljj | 2025-4-25 20:55:39 | 显示全部楼层
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qwqqwq12345 | 2025-4-25 21:12:51 | 显示全部楼层
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wo2635396 | 2025-4-25 22:01:47 | 显示全部楼层
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expertstar | 2025-4-25 22:32:35 | 显示全部楼层
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BearMk2 | 2025-4-26 00:17:01 | 显示全部楼层
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flckqad | 2025-4-26 00:26:23 | 显示全部楼层
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233 | 2025-4-26 08:57:28 | 显示全部楼层
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