无尽之路:重生

发行日期:2018 年 9 月 10 日

开发者:Pig Candle Games

发行商:Sula Box Games, Pig Candle Games

支持的语言:简体中文, 繁体中文, 英语, 意大利语, 西班牙语 - 西班牙, 日语, 韩语

简介

Endless Road: Reborn 是一款由由Pig Candle制作、Sula Box Games 发行的 Roguelike 卡牌游戏。游戏的Roguelike元素带来的随机性和策略性使得每一次挑战都是一次全新的尝试和体验。你将在险恶的无尽之路上不断地构筑自己独特的套路玩法,考验你的决策能力和生存技能。敬请享受每一次的挑战吧!

详细介绍

Endless Road: Reborn 是一款由Pig Candle制作,Sula Box Games发行的Roguelike卡牌游戏。游戏的Roguelike元素带来的随机性和策略性使得每一次挑战都是一次全新的尝试和体验。
你将在险恶的无尽之路上不断地构筑自己独特的套路玩法,考验你的决策能力和生存技能。
敬请享受每一次的挑战吧!

这是一款需要仔细观察并思考,谨慎抉择并取舍,不靠运气的运气游戏!!


··································································································
··································································································





语言


游戏支持中文,英文,日语,韩语,西班牙语和意大利语共6种语言。

基础


一个通过收集装备,搭配组合技能,打败风格迥异敌人的Roguelike卡牌游戏。
点击鼠标右键,开始你踏上无尽之路的第一步吧。

模式


游戏有 3 个不同的模式,分别为普通模式,地狱模式,挑战模式。

游戏特色


你要做的只有走下去

你只知道下一条路上有什么,请带着这份侥幸走到尽头。

1.角色



游戏目前设置了8个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。

2.地图



无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗生命,当生命为0时角色会死亡,所以记得时刻注意自己的健康状况吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。

3.奖励



每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。

4.战斗



战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。

第一部分:我到底在看什么?
手牌:最下面一行是你的手牌,你在战斗中的主要工具!当你点击一张手牌时,它会去场地并滚动一定数量的点数。一张卡片可能滚动多少点将是该卡片的最小和最大点值之间的随机数。 
区域:手牌上方的空白区域。一回合内,你的场上最多可以拥有六张卡。
总分:所有外卡点值的总和。你的总点数列在左边的框中,而敌人的点在右边。
 
第二部分:思考和策略
战斗是在一系列回合中进行的。每一方都从手中的几张牌开始,然后每回合开始时,双方各从自己的牌库中抽一张牌。敌人总是每回合先手。它会打出几张手牌,这些牌会被打到它的场上,然后就轮到你了!
接下来你可以:
针对敌人类型来制定自己的出牌顺序、天赋与符文的搭配来使用不同的策略精选攻击或防守。
提示:密切关注敌人的技能和被动。这些效果会对战局产生巨大影响,对决结果可能产生逆转。有些敌人拥有对自己有害的技能。充分利用这一点,并尝试相应地改变你的游戏风格!
 
第三部分:决斗阶段
进攻:决斗中总分高的一方进攻对方。他们造成的伤害将等于他们的攻击力。首先对敌人的护甲造成伤害。当护甲为0后,才会开始失去生命值。首先失去所有生命的角色,就会输掉这场战斗。


5.技能



每次打败boss或者死亡时,会来到界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

6.成就


我们给游戏设置了大量的成就内容以及全球排行榜。保证丰富的后期可玩性。